发布时间:2024-06-16 12:08 | 阅读量:169
前《激战 2》编剧杰西卡·普莱斯上周被解雇,她表示,没有任何警告。
“我没有机会为自己辩解,”普莱斯告诉 Polygon。“[Studio 联合创始人兼总裁迈克·奥布莱恩] 花了一段时间坚持认为开发人员必须与公司的客户成为朋友,并且说我们不是朋友是不能接受的,即使我们没有上班。他说我会回头后悔,因为我们做得很好,但我毁了它。
“整个事情非常不专业。他根本没有理由待在那里。他想发泄他的愤怒,他有权命令一个女人站在那里,然后他把情绪发泄在她身上,所以他就这么做了。然后他走了,[经理]从我的办公桌上拿走了我的东西,人力资源部的人要了我的钥匙卡。”
Price 和同事 Peter Fries 因在 Twitter 上对《激战 2》的 YouTuber 和整个社区的反应而被解雇。Price 对 YouTuber Deroir 的傲慢语气感到不满,她认为 Deroir 在回复她关于为网络游戏编写玩家角色的帖子时语气傲慢。“我的帖子里总是出现男性告诉我如何做我的工作,”她告诉 Polygon,这激起了她的反应。
“在会议上,高管们向我们承诺,他们希望我们说出丑陋、有害的事情,而且我们不会因此受到惩罚。”——杰西卡·普莱斯
而弗里斯则发了一条现已删除的推文,表示作为一名男性,他从未受到过她现在受到的待遇。他没有再多说什么,从那以后也没有再说过(尽管弗里斯确实写了一封感人肺腑的感谢信,感谢社区多年来对他和这项运动的支持)。
杰西卡·普莱斯的反应与她在 Twitter 上的形象一致,她对影响游戏行业(和世界)的问题直言不讳,比如性别歧视问题。她说 ArenaNet 在她加入之前就很清楚这一点,而且似乎受到了鼓舞。“我在那里工作的时候,没有收到任何关于我使用社交媒体的警告,”她说——这意味着 ArenaNet 在她去世后对她的 TotalBiscuit 推文只字未提。
“在会议上,高管们承诺,希望我们能说出那些丑陋、有害的事情,而且我们不会因此受到惩罚,”普莱斯告诉 Polygon。“但当一家公司第一次真正接受价值观考验时,它却像一张廉价的牌桌一样倒塌了,这真是太糟糕了。”
《激战 2》制作商 ArenaNet 的负责人 Mike O'Brien 针对 Polygon 的文章发表了第二份更长的声明。“她代表的是公司,”他说——为了简洁起见,我选择了几句引言,而不是重复整个声明。“我们的期望是表现得专业而有礼貌,或者至少走开。相反,她却发起了攻击。
“有人公开表示担心,她是在回应骚扰。我无权告诉员工他们什么时候应该或不应该感到被骚扰。然而,在这种情况下,我们的员工可以选择不参与,他们可以把这个问题带到公司,这样我们就会尽一切努力保护他们。
“试图与我们公司互动的行为——在这种情况下是一个礼貌的游戏建议——会遭到我们公开的敌意和嘲笑,这是不可接受的。这是一个令人不寒而栗的先例。”
“试图与我们公司互动(在这种情况下是一个礼貌的游戏建议)会遭到我们公开的敌意和嘲笑,这是不可接受的。这开创了一个令人不寒而栗的先例。”-Mike O'Brien
奥布莱恩坚称 ArenaNet 的反应不是对社区愤怒的回应,而是由于推文发布于美国国庆假期 7 月 4 日而延迟的回应,这使得最早的行动时间是第二天。无论普莱斯和弗里斯选择下一步做什么,他都祝愿他们一切顺利。
顺便说一句,美国的雇佣方式与英国略有不同,如果有理由,员工可以在没有任何警告的情况下被解雇。这被称为“随意”雇佣,这澄清了我对这种情况的一个疑问。另一个问题是——现在仍然是——彼得·弗里斯做了什么才导致他被解雇?普莱斯告诉 Polygon,自从她被解雇后,她就没有和弗里斯说过话,直到她被下达解雇命令后才知道他被解雇了。记住,弗里斯的解雇结束了他在 ArenaNet 超过 13 年的雇佣,而普莱斯只在那里工作了一年。
工作年限并不能减轻普莱斯被解雇的麻烦。没错,她在 Twitter 上发表的言论充满敌意,确实对 ArenaNet 和《激战 2》产生了负面影响,但也对开发者在 Twitter 上接触到的内容和对象产生了负面影响,尤其是拥有大型社区的游戏开发者。尤其是女性开发者。
迈克·奥布莱恩在声明中强调:“我们不会容忍骚扰。当员工感到受到骚扰时,我们希望他们将问题告诉我们,这样我们才能保护员工,处理问题,并利用此事来解决更大的骚扰问题。”
普莱斯说她的经理正在度假,所以没有出席她的解雇会议,但人力资源部门的一位“人员”和一位叙述部门的经理出席了。为什么没有人让情况缓和下来?为什么这不是一个让普莱斯坐下来谈谈公司对员工的期望的机会?尽管这些期望可能暗示了出来,但显然并没有明确表达出来?
更重要的是,奥布莱恩和 ArenaNet 不保护一名员工对于在那里工作的其他 400 多名员工的期望意味着什么?